Después de la Guerra contra los Troyanos, en las que los griegos lograron hacerse con el control de la capital, Eneas, príncipe Troyano (hijo de Anquises y de la Diosa Afrodita), se lanzó a la mar huyendo de su ciudad en busca de un nuevo territorio donde poder vivir....la fortuna le llevó después de diversas peripecias por la mediterránea hasta la península itálica, Eneas funda Lavinium mientras que su hijo de nombre Ascanio funda la ciudad de Alba Longa, posteriormente y después de sucesivos reinados aparece la figura del Rey Numitor del que se tiene una mayor información y de la que es origen la "fábula de Rómulo y Remo".
Numitor, rey de Alba Longa, es destronado por su hermano Amulio, éste último temiendo que alguien de su familia le usurpara el trono, tal y como él mismo había hecho, ordena que su sobrina Rhea Sylvia (hija de su hermano Numitor) se convierta en Vestal (consagrada a los dioses y virgen) y de esta manera asegurarse que no tendrá descendencia, pero el Dios Marte, engendra en ella a los gemelos Rómulo y Remo.
La madre de éstos temiendo por la vida de sus hijos, pone a los bebés en una cesta y los hace ir a la deriva del río Tíber esperando que alguien pueda salvarlos de una muerte segura. En la orilla fueron rescatados por una loba que los amamantó hasta que unos pastores del lugar los pusieron a salvo, criándolos y cuidándolos hasta que crecieron.
Después del paso de los años, Rómulo y Remo, descubren sus orígenes y deciden acabar con el hombre que les condenó, su tío Amulio. Después de restaurar el orden, asesinando a su tío y dando de nuevo el poder a su abuelo Numitor, se les asigna la propiedad de las tierras que les vieron crecer, en el monte Palatino.
Rómulo escogió una de las 7 colinas, y con un arado trazó un círculo (llamado Pomerium), consultó a los dioses (según tradición etrusca) para saber quién de los dos hermanos debía ser el Regente de esa tierra, bajo el procedimiento de recuento de aves (aves que sobrevolaban en ese momento el cielo), Rómulo llegó a contar 12 mientras que su hermano Remo contó 6, así pues el primer regente sería Rómulo pero su hermano gemelo Remo, se mofó de lo que estaba llevando a cabo saltando de un lado al otro sobre la línea que su hermano había trazado..corría el 753 a.c.
Rómulo viendo que su hermano estaba cometiendo un sacrilegio con la celebración Sagrada le dio muerte, haciéndose único regente de la ciudad que llevaría por nombre Roma.
Decidir poder llevar a cabo una transformación radical en la mente. No acepten las cosas que ya son. Sino entiendan, vayan dentro, examinen ..
Entrega a tu corazón y a tu mente lo que tienen para encontrar vivir de forma diferente. Pero depende de tí y de nadie más, porque en esto no hay maestro alguno, ni alumno. No hay lider ni aprendiz, no hay jefe ni servidor; Tú mismo eres el maestro, eres el alumno. El jefe, el aprendíz, eres el líder.. Tú eres todas las cosas. Y para entender, es transformar lo que ya es.
Les dejo música imagenes y textos relacionados con la guerra. Nada de esto esta orientado por el pacifismo cobarde de la modernidad, así que si sos uno de esos hippies "peace and love" podes abstenerte de ver este post.
Se aclara que este blog no apoya ninguna de las guerras imperialistas del capitalismo u otra ideologia opresora, pero creemos firmemente que en la guerra que desatan los pueblos por su liberacion contra sus enemigos opresores en cualquier lugar del mundo.
“la guerra es de vital importancia para el Estado; es el dominio de la vida o de la muerte, el camino hacia la supervivencia o la pérdida del Imperio: es forzoso manejarla bien. No reflexionar seriamente sobre todo lo que le concierne es dar prueba de una culpable indiferencia en lo que respecta a la conservación o pérdida de lo que nos es mas querido; y ello no debe ocurrir entre nosotros.”
Sun Tzu, extracto del capitulo 1 del “Arte de la Guerra”
"Si quieres paz, preparate para la guerra" Vegecio
“Definición:No queremos comenzar con una definición altisonante y grave de la guerra, sinolimitarnos a su esencia, el duelo. La guerra no es más que un duelo en una escala másamplia. Si quisiéramos concebir como una unidad los innumerables duelos residuales quela integran, podríamos representárnosla como dos luchadores, cada uno de los cuales tratade imponer al otro su voluntad por medio de la fuerza física; su propósito siguiente esabatir al adversario e incapacitarlo para que no pueda proseguir con su resistencia. La guerra constituye, por tanto, un acto de fuerza que se lleva a cabo para obligar aladversario a acatar nuestra voluntad.La fuerza, para enfrentarse a la fuerza, recurre a las creaciones del arte y de la ciencia.Se acompañan éstas de restricciones insignificantes, que apenas merecen sermencionadas, las cuales se imponen por sí mismas bajo el nombre de usos del derecho degentes, pero que en realidad no debilitan su poder. La fuerza, es decir, la fuerza física(porque no existe una fuerza moral fuera de los conceptos de ley y de Estado) constituyeasí el medio; imponer nuestra voluntad al enemigo es el objetivo. Para estar seguros dealcanzar este objetivo tenemos que desarmar al enemigo, y este desarme constituye, pordefinición, el propósito específico de la acción militar: reemplaza al objetivo y en ciertosentido prescinde de él como si no formara parte de la propia guerra.”
Karl von Clausewitz, extracto del capitulo 1 de “De la Guerra”.
LA GUERRA, ÚNICA HIGIENE DEL MUNDO
"Aquí me hallo dispuesto a decirles lo que separa esencialmente el Futurismo de la concepción anarquista. Esta última, renegando del principio infinito de la evolución humana, detiene todo su anhelo de porvenir ante el umbral ideal de la paz universal y ante un estúpido paraíso lleno de palmas agitadas y de abrazos fraternales a pleno campo. Por el contrario nosotros afirmamos como principio absoluto del Futurismo, la inquietud continua y el indefinido progreso fisiológico e intelectual del hombre. Consideramos desacreditada e impropia de este siglo la hipótesis de la fusión fraternal de los pueblos, y no admitimos más que una higiene para el mundo: la guerra. El objeto lejano del ideal anarquista, es decir, una dulce ternura gemela de la cobardía, nos parece una inmunda llaga precursora de la agonía de los pueblos. Los anarquistas se contentan hendiendo con sus hachas las ramas políticas, jurídicas y económicas del árbol social. Nosotros queremos mucho más; queremos arrancar y quemar sus más profundas raíces: aquellas que nacen en el cerebro mismo del hombre y que se llaman: manía de orden; tendencia al reposo; adoración fanática de la familia; preocupación de dormir y comer a hora fija; quietismo cobarde; amor a lo arcaico, a lo viejo, que es lo averiado y lo enfermo; horror a la nuevo; desprecio a la juventud y a las minorías rebeldes; veneración a lo constituido, a los años acumulados, a los muertos y a los moribundos; necesidad instintiva de leyes, de cadenas y de trabas; horror a la violencia, a lo desconocido, a lo nuevo; miedo, en fin, a una libertad total."
F.T. Marinetti.
Si nada de esto te produzco nada mejor mira este video de boy george asi llenas tu mente de basura afeminada moderna.
Dedicado a los que consumen la TV basura. Hay tantos libros buenos y historias interesantes para leer. Para que te pases todo el día mirando una caja de luces...a menos que encuentres un buen documental o película. Pero el 90% de lo que pasan en la television es basura. . Vas a negarle a tu mente el gusto de leer Don Quijote, El señor de los Anillos, Nietsche, Borges o alguno de los tantos libros geniales que hay en las librerias. Acaso la cantidad de porqueria y estupideces que hay en la television no te abrio los ojos. Si no te diste cuenta empeza a hacerlo ahora. Sino seguí mirando Tinelli, Gran Hermano o algunrealityshow de esos que de realidad tiene muy poco. Algunos a diferencia tuya decidimos Disentir y Disintiendo Resistimos.
"Ser una Minoria, incluso una minoria de uno, no te hace loco. Esta la verdad y la mentira, y si adheris a la verdad incluso contra todo el mundo, no estas loco." Winston en "1984", George Orwell.
La propiedad posee. Solo hasta cierto grado la propiedad hace al hombre mas independiente y mas libre; un escalon mas y la propiedad se convierte en el dueño y el propietario en esclavo; desde ese momento tiene que sacrificar su tiempo, su meditacion, para entablar relaciones, ligarse a un lugar, incorporarse a un Estado; todo eso, tal vez, en detrimento de sus necesidades intimas o esenciales.
¿La modernidad nos da felicidad? ¿Las modas? ¿La television? ¿Las cosas materiales?
Es verdad que el crecimiento material y la acumulacion de bienes es el maximo fin de la sociedad y del ser social. No hay otros valores dignos de ser defendidos?Esta explendida cita del escritor Ruso nos devela ese cuestionamiento...
"Supone un retroceso atarse uno mismo a las esclerotizadas fórmulas de la Ilustración. El dogmatismo social nos deja completamente indefensos ante el juicio de nuestra época. Incluso si nos salvamos de ser destruidos en una guerra, nuestras vidas tendrán que cambiar si queremos salvar nuestra vida de la autodestrucción. Nos resulta inevitable revisar las definiciones fundamentales de la vida y de las sociedad humanas. ¿Es verdad que el hombre está por encima de todo? ¿Es verdad que no hay espíritu superior por encima de él? ¿Es cierto que la vida del hombre y las actividades sociales se ven determinadas, en primer lugar, por el crecimiento material? ¿Se puede permitir promover tal expansión a expensas de nuestra integridad espiritual?"
Algunas reflexiones disidentes para las proximas elecciones del 28 de junio...
“En sí mismo, votar o no tiene poca importancia (quienes hacen una cuestión importante de su rechazo a votar están revelando simplemente su propio fetichismo). El problema es que el votar tiende a adormecer a la gente confiando a otros que actúen por ellos, desviándolos de posibilidades más significativas. Unas cuantas personas que toman alguna iniciativa creativa (pensemos en las ocupaciones por los derechos civiles) pueden en última instancia tener un efecto mucho más amplio que si hubieran puesto su energía en hacer campañas en favor de políticos “menos malos” que sus oponentes. En el mejor de los casos, los legisladores raramente hacen más de lo que son forzados a hacer por los movimientos populares. Un régimen conservador bajo presión de movimientos radicales independientes con frecuencia hace más concesiones que un régimen liberal que sabe que puede contar con el apoyo radical. Si la gente se repliega invariablemente en los males menores, todo lo que los gobernantes tienen que hacer en cualquier situación en que su poder se vea amenazado es conjurarlo con la amenaza de algún mal mayor.”
Dedicado a la memoria de ese gran imperio y a sus Cesares, Soldados y hombres que trascendieron la historia con sus actos.
[...]
En cuanto se sentó, le rodearon los conspiradores con pretexto de saludarle; en el acto Cimber Telio, que se había encargado de comenzar, acercósele como para dirigirle un ruego; mas negándose a escucharle e indicando con el gesto que dejara su petición para otro momento, le cogió de la toga por ambos hombros, y mientras exclamaba César: Esto es violencia, uno de los Casca, que se encontraba a su espalda, lo hirió algo más abajo de la garganta. Cogióle César el brazo, se lo atravesó con el punzón y quiso levantarse, pero un nuevo golpe le detuvo. Viendo entonces puñales levantados por todas partes, envolviese la cabeza en la toga y bajóse con la mano izquierda los paños sobre las piernas, a fin de caer más noblemente, manteniendo oculta la parte inferior del cuerpo. Recibió veintitrés heridas, y sólo a la primera lanzó un gemido, sin pronunciar ni una palabra. Sin embargo, algunos escritores refieren que viendo avanzar contra él a M. Bruto, le dijo en lengua griega: ¡Tú también, hijo mío!. Cuando le vieron muerto, huyeron todos, quedando por algún tiempo tendido en el suelo, hasta que al fin tres esclavos le llevaron a su casa en una litera, de la que pendía uno de sus brazos. Según testimonio del médico Antiscio, entre todas sus heridas sólo era mortal la segunda que había recibido en el pecho. Los conjurados querían arrastrar su cadáver al Tíber, adjudicar sus bienes al Estado y anular sus disposiciones; pero el temor que les infundieron el cónsul M. Antonio y Lépido, jefe de la caballería, les hizo renunciar a su designio.
[...]
Sucumbió a los cincuenta y seis años de edad, y fue colocado en el número de los dioses, no solamente por decreto, sino también por unánime sentir del pueblo, persuadido de su divinidad. Durante los juegos que había prometido celebrar, y que dio por él su heredero Augusto, apareció una estrella con cabellera, que se alzaba hacia la hora undécima y que brilló durante siete días consecutivos; creyese que era el alma de César recibida en el cielo, y ésta fue la razón de que se le representara con una estrella sobre la cabeza. Ordenase tapiar la puerta de la sala donde se le dio muerte; llamase parricidio a los idus de marzo y se prohibió que se congregasen los senadores en tal día.
Casi ninguno de sus asesinos murió de muerte natural ni le sobrevivió más de tres años. Fueron todos condenados, pereciendo cada cual de diferente manera; unos en naufragios, otros en combate y algunos clavándose el mismo puñal con que hirieron a César.
Todo el equívoco en el que caen los exaltadores del “progreso” y de la “marcha hacia adelante” de la humanidad se basa en la confusión de la “cultura” (civiltá) con la “civilización”. Del incremento de la civilización con todas las conquistas y los espejismos de grandeza y de potencia, de mejoramiento social y técnico que le resultan propios, se infiere de ello un incremento de “cultura”. Parece en cambio que existe un destino por el cual los dos términos resultan antitéticos: todo progreso en lo material de “civilización” es pagado con una regresión –muchas veces imperceptible para la mirada superficial, pero no por esto menos real y fatal- en materia de “cultura” (civiltá). Parece que en cambio hay que elegir: entre un sistema que materialmente y socialmente presenta inevitables imperfecciones y disfunciones, y un sistema que en tal dominio puede alcanzar un incomparable grado de perfección, manteniendo sin embargo en lo interior un vacuum, una carencia sustancial del sentido de la vida, carencia mal compensada o mitigada por formas múltiples y exasperadas de distracciones o de exaltación colectiva y delirios ilusorios: en el momento actual cine, televisión, deporte, partidos, sexo.
THERES NO MONEY, THERES NO POSSESSIONS ONLY OBSESSIONS, I DONT NEED THAT SHIT TAKE MY MONEY, TAKE MY OBSESSION
I JUST WANT TO BE HEARD, LOUD AND CLEAR ARE MY WORDS COMIN FROM WITHIN MAN, TELL EM WHAT YOU HEARD ITS ABOUT A REVOLUTION IN YOUR HEART AND IN YOUR MIND YOU CANT FIND THE CONCLUSION, LIFE-STYULE AND OBSESSION DIAMOND RINGS GET YOU NOTHING BUT A LIFE LONG LESSION AND YOUR POCKET-BOOK STRESSIN YOURE A SLAVE TO THE SYSTEM, WORKING JOBS THAT YOU HATE FOR THAT SHIT YOU DONT NEED Letras4U.com » letras traducidas al español ITS TOO BAD THE WORLD IS BASED ON GREED STEP BACK AND STOP THINGKING ABOUT YOURSELF START THINGKING ABOUT THERES NO MONEY, THERES NO POSSESSIONS ONLY OBSESSION, I DONT NEED THAT SHIT TAKE MY MONEY, TAKE MY POSSESSIONS TAKE MY OBSESSION, I DONT NEED THAT SHIT CAUSE EVERYTHING IS NOTHING AND EMPTINESS IS IN EVERYTHING THIS REALITY IS REALLY JUST A FUCKED UP DREAM WITH THE FLESH AND THE BLOOD THAT YOU CALL YOUR SOUL FLIP TI INSIDE OUT, ITS A BIG BLACK HOLE TAKE YOUR MONEY, BURN IT UP LIKE AN ASTEROID POSSSESSIONS THEY ARE NEVER GONNA FILL THE VOID TAKE IT AWAY AND LEARN THE BEST LESSION THE HEART, THE SOUL, THE LIFE, THE PASSION PRESENT YOURSELF PRESS YOUR CLOTHES COMB YOUR HAIR AND CLOCK-IN YOU JUST CANT WIN JUST CANT WIN THE THINGS YOU OWN, OWN YOU KNOW
Español:
NO HAY DINERO NO HAY POSESIONES SOLO OBSESIONES NO NECESITO ESA MIERDA TOMA MI DINERO TOMA MI OBSESIÓN
SOLO QUIERO SER ESCUCHADO MIS PALABRAS SON FUERTES Y CLARAS VIENEN DE ADENTRO HOMBRE, DILES QUE ESCUCHASTE ES SOBRE UNA REVOLUCIÓN EN TU CORAZÓN Y EN TU MENTE NO PUEDES ENCONTRAR LA CONCLUSIÓN ESTILO DE VIDA Y OBSESIÓN LOS ANILLOS DE DIAMANTE NO TE DAN NADA SOLO UNA LECCIÓN DE GRAN VIDA Y TU ERES UN LIBRO DE BOLSILLO ENFATIZADO ERES UN ESCLAVO DEL SISTEMA HACIENDO TRABAJOS QUE ODIAS POR ESA MIERDA QUE NO NECESITAS ES UNA PENA QUE EL MUNDO ESTÉ BASADO EN LA CODICIA HAZ UN PASO ATRÁS Y PARA A PENSAR EN TI MISMO COMIENZA A PENSAR EN TI
NO HAY DINERO, NO HAY POSESIONES SOLO OBSESIÓN, NO NECESITO ESA MIERDA TOMA MI DINERO, TOMA MIS POSESIONES TOMA MI OBSESIÓN. NO NECESITO ESA MIERDA
PORQUE TODO ES NADA Y EL VACÍO ESTÁ EN TODO ESTA REALIDAD ES SOLO UN SUEÑO DE PORQUERÍA CON LA CARNE Y LA SANGRE QUE TU LLAMAS TU ALMA ARRÓJALO FUERA, ES UN GRAN AGUJERO NEGRO TOMA TU DINERO, QUÉMALO COMO UN ASTEROIDE LAS POSESIONES QUE ELLOS TIENEN NUNCA VAN A LLENAR EL VACÍO DÉJALO Y APRENDE LA MEJOR LECCIÓN EL CORAZÓN, EL ALMA, LA VIDA, LA PASIÓN
NO HAY DINERO, NO HAY POSESIONES SOLO OBSESIÓN, NO NECESITO ESA MIERDA TOMA MI DINERO, TOMA MIS POSESIONES TOMA MI OBSESIÓN. NO NECESITO ESA MIERDA
HAZTE UN REGALO, APRIETA TU ROPA PÉINATE Y CRONOMETRA TU NO PUEDES GANAR, NO PUEDES GANAR LAS COSAS QUE TIENES TE PERTENECEN ,LES PERTENSCES TU
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
A LA JODIDA CON TU DINERO A LA JODIDA CON TU POSESIÓN A LA JODIDA CON TU OBSESIÓN NO NECESITO ESA MIERDA
DINERO,POSECIONES,OBSECION NO NECESITO ESA MIERDA
¡REVUELTA CONTRA EL MUNDO MODERNO!¡RETORNO AL MUNDO TRADICIONAL!
En la mitología nórdica, Asgard (nórdico antiguo: Ásgarðr; que significa "Recinto de los Æsir") es la ciudad de los Æsir, que está rodeada por una pared incompleta atribuída a un Hrimthurs de nombre desconocido, que cabalgaba al corcel Svadilfari, de acuerdo a Gylfaginning. Valhalla se encuentra dentro de Asgard.
Construcción
Tras la guerra con los Vanir, sus murallas se vieron destruidas, quedando vulnerable al ataque de los gigantes. Para reconstruirlas, los Æsir contrataron los servicios de un gigante que acordó reparar las murallas en un tiempo muy corto, y los dioses aceptaron influidos por Loki, que si esto era así, le cederían en pago por su trabajo al Sol, a la Luna, y a la diosa Freyja. Ahora bien, el arquitecto poseía un caballo maravilloso capaz de transportar en un instante masas increíbles de roca llamado Svadilfari; tanto y tan bien actuó que, pocos días antes del plazo fijado, el palacio se aproximaba a su perfección. Los dioses, que habían establecido el pacto porque creían que el gigante no era capaz de cumplirlo, sintieron miedo, y se les ocurrió crear una yegua maravillosa (que era, de hecho, Loki disfrazado), a la que pusieron en el camino del caballo. Éste abandonó su trabajo para perseguirla, y el gigante fue incapaz de terminar el trabajo como había prometido. Furioso por su derrota, el gigante quiso lanzarse contra los dioses, pero Thor lo derribó.
Fuentes
Las fuentes primarias sobre Asgard provienen de la Edda prosaica, escrita en el siglo XIII por el escritor islandés SnorriSturluson, y de la Edda poética, compilada también en el siglo XIII, sobre una base de poemas escáldicos mucho más antiguos.
Edda poética
Völuspá, el primer poema de la Edda, menciona varias de las características y lugares del Asgard descrito por Snorri, como por ejemplo, Yggdrasil y Iðavöllr.
Edda prosaica
La Edda prosaica presenta dos visiones de Asgard.
Prólogo
En el prólogo Snorri da una interpretación evemerista e influenciada por cristianismo de los mitos y los cuentos de sus ancestros. Sturluson conjetura que As-gard es el hogar de los Æsir (singular Ás) en As-ia, haciendo una conexión etimológica popular entre los tres "As-"; esto significa que los Æsir eran en realidad "hombres de Asia", y no dioses, que migraron de Asia al norte y que algunos comenzaron a casarse con gente de la región. Las interpretaciones de Snorri, del siglo XII, presagian las ideas del siglo XX de la migración indoeuropea desde el este.
Snorri también escribe que Asgard es una tierra más fértil que ninguna otra, bendecida con una gran abundancia de oro y joyas. Correspondientemente, los Æsir sobresalían entre todas las demás personas por su fuerza, belleza y talento.
Snorri propone la localización de Asgard como Troya, el centro de la tierra. En ella había 12 reinos y 12 jefes. Uno de ellos, Múnón, se casó con la hija de Príamo, Tróán, y tuvo un hijo con ella, Trór, que en nórdico antiguo se pronunciaba Thor. Éste último fue criado en Tracia. A los doce años de edad, era más blanco que el marfil, tenía pelo más claro que el oro y podía levantar 10 pieles de osos a la vez. Con los años, exploró a lo lejos y a lo ancho. Su hijo, Odín, lideró una migración a las tierras septentrionales, donde se juntó con muchas esposas y tuvo muchos hijos, poblando todo el norte con Aesir. Uno de los hijos de Odín era Yngvi, fundador de los Ynglingar, una temprana familia real sueca.
Gylfaginning
Una representación de cómo Odín, Vili y Vé crearon el mundo. Ilustración de Lorenz Frølich.
En Gylfaginning (”Engaño de Gylfi”, Snorri presenta su versión mitológica sacada sin duda de sus fuentes. En ese momento, los islandeses estaban siendo convertidos al cristianismo, por lo que él no pudo presentar los mitos como parte de una creencia actual. Recurre, en cambio, a una estratagema desacreditadora: Gylfi, rey de Suecia anterior a los Æsir, viaja a Asgard y se encuentra con un gran salón (Valhalla) en la segunda sección.
Dentro hay tres oficiales, a los que Gylfi, bajo la apariencia de Gangleri, le está permitido hacer preguntas sobre Asgard y los Æsir. Lo que sigue es una revelación de los antiguos mitos, pero al final, el palacio y la gente desaparecen en un trueno y Gylfi se encontró solo en una planicie tras haber sido engañado.
En Gylfaginning, el antiguo Asgard estaba regido por un dios mayor, el padre de todo, que tenía doce nombres. Era el señor de todo y el creador del cielo y la tierra (Sección 3). Durante la creación, la vaca cósmica Auðumbla lamió a Buri del hielo. Su hijo, Bor engendró a Odín, Vili y Vé, que construyeron el universo de los restos del gigante Ymir y pusieron a Midgard en él como residencia para la primera pareja de humanos, Ask y Embla, que crearon en la sección 9.
Los hijos de Bor construyeron Asgard como un hogar para los Æsir. Asgard está concebida en la tierra, y un puente de arcoiris, Bifrost, lo conecta con el paraíso (Sección 13). Dentro de Asgard hay un templo para los 12 dioses, Glaðsheimr, y otro para las 12 diosas, Vingólf y el llano de Iðavöllr es el centro.
Luego del Ragnarök, la tierra se volverá a levantar del mar, más hermosa que antes, y dónde antes se erigía Asgard, los remanentes de los Æsir se unirán tras salir de Helheim.
Skáldskaparmál
El escaldo del siglo X, Þorbjörn dísarskáld es citado en Skáldskaparmál declarando:
"Thor ha defendido a Asgard y al pueblo [los dioses] de Ygg [Odín] con su fuerza."[1]
Heimskringla
Saga de los Ynglings
En las primeras estrofas de la Saga de los Ynglings, Asagarth es la capital de Asaland, una sección de Asia al este del río Tana-kvísl o Vana-Kvísl (kvísl es "brazo"), el cual Snorri explica es el Tanais, o el Don, fluyendo hacia el Mar Negro.
Odín es el jefe de Asagarth. De allí conduce y envía expediciones militares a todas partes del mundo. Tiene la virtud de jamás haber perdido una batalla (sección 2). Cuando se encuentra lejos, sus dos hermanos, Vili y Vé, gobiernan Asaland desde Asagarth.
Asgard ¿que es? ¿donde esta?
Asgard es un pequeño cuerpo planetario extradimensional (su tamaño es aproximadamente el de los Estados Unidos), cuya naturaleza y leyes físicas son distintos de los cuerpos planetarios de la dimensión de la Tierra.
Asgard no es una esfera, como la Tierra o la luna, sino una masa similar a la de un asteroide, relativamente plana y suspendida en el espacio, además, Asgard no rota sobre su eje, ni gira alrededor del sol, pero tiene intervalos de noche y día de duración y funcionamiento desconocidos. Se ignora si la fuente de luz y calor que baña Asgard es el mismo sol que el de la Tierra, o si es un sol que no ejerce su gravedad sobre Asgard, o si es solo una esfera brillante, de propiedades distintas a las de las estrellas.
A diferencia de la Tierra, donde la fuerza de gravedad irradia desde el centro de la Tierra, en Asgard la gravedad parece manar de algún punto bajo la masa en suspensión, esto provoca que en los límites de la superficie de Asgard, un ser o un objeto pueda precipitarse al vacío. Existe al parecer, una fuerza que impide que los bordes de Asgard se desintegren, sea cual fuere esa fuerza, también evita que el agua de los límites de Asgard se derrame en el vacío, o que la atmósfera se escape.
Se ha dicho que al parecer Asgard flota en el llamado "Mar del Espacio", mar que al parecer tiene una superficie navegable para ciertas naves asgardianas que se asemejan a las de los vikingos, pero en realidad, la naturaleza exacta del espacio en la dimensión asgardiana se desconoce. La gravedad en Asgard es similar a la de la Tierra, pero su materia es considerablemente mas densa y considerablemente mas pesada y resistente. Aparte de todas las anomalías ya mencionadas, Asgard está conectada de forma aún desconocida con al menos otros dos planos dimensionales, uno de ellos es el plano donde se encuentra la Tierra (a la que los Asgardianos llaman Midgard, que significa "Reino Medio"), el otro es el reino de los gigantes.
Los asgardianos suelen referirse a los principales reinos habitados de su cosmología como "los Nueve Mundos", de los cuales solo cuatro se encuentran en la masa principal de Asgard y son: Asgard (donde habitan los dioses), Vanaheim (donde habitan los Vanir, raza hermana de los asgardianos), Nidavellir (hogar de los enanos) y Alfheim (hogar de los elfos de la luz).
Asgard está plagado de portales hacia los otros planos dimensionales, de modo que, a excepción de la Tierra, parecen estar en un plano contiguo tal como lo dibujaron los antiguos cartógrafos de Asgard. El único portal permanente entre la Tierra y Asgard es Bifrost, el puente del Arcoiris. Existe también un pasaje especial entre Asgard, y el reino extradimensional del Olimpo, hogar de los dioses griegos, pero dado que el Olimpo no forma parte de la cosmología asgardiana, se cree que este portal es artificial y no natural. Otro rasgo único de Asgard, es la llamada Cueva del Tiempo, un fenómeno aparentemente natural por medio del cual se puede viajar a otras eras.
Es probable que en alguna parte del Mar del Espacio de Asgard haya portales flotantes hacia el espacio de la Tierra, ya que seres de la dimensión terrestre han podido viajar a la dimensión asgardiana. Es posible que dicho Mar tenga un límite, tal vez en el perímetro del Domo del Cielo, que se extiende desde lo alto del Yggdrasil hasta el límite exterior de Jotunheim, en ese límite del Mar existen las llamadas "Tierras Fronterizas Dimensionales", que servirían de áreas de transición entre las distintas dimensiones.
Asgard y los demás reinos están habitados por seis razas humanoides distintas, pero aparte de ellas existen varias criaturas únicas en varios de los Nueve Mundos. Así, en Midgard está la serpiente de Midgard, llamada Jormungard, hija de Loki, y cuya forma es la de un inmenso dragón cuyo cuerpo rodea el borde interior de las montañas de Jotunheim, el reino mas cercano a Midgard. Otra de las criaturas es el dragón alado Nidhogg, que vive en Niffleheim, y rodea una de las raíces del Yggdrasil, la tercera criatura es el dios lobo gigante Fenris, responsable de que el dios de la guerra Tyr perdiera una mano, Fenris está prisionero en la lejana tierra de Varinheim. La última de las criaturas es el gigante de hielo Ymir, que habita en las heladas tierras de Niffleheim.
Los viejos mitos regresan... ansian destruir al mundo moderno...